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今日内容

1. Bootstrap

Bootstrap:

1. 概念: 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
    * 框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
    * 好处:
        1. 定义了很多的css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
        2. 响应式布局。
            * 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。


2. 快速入门
    1. 下载Bootstrap
    2. 在项目中将这三个文件夹复制
    3. 创建html页面,引入必要的资源文件


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
        <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
        <title>Bootstrap HelloWorld</title>

        <!-- Bootstrap -->
        <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">








你好,世界!

</body>
</html>

响应式布局

* 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
* 实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子
* 步骤:
    1. 定义容器。相当于之前的table、
        * 容器分类:
            1. container:两边留白
            2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
    2. 定义行。相当于之前的tr   样式:row
    3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
        * 设备代号:
            1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
            2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
            3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
            4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)

    * 注意:
        1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
        2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
        3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。

CSS样式和JS插件

1. 全局CSS样式:
    * 按钮:class="btn btn-default"
    * 图片:
        *  class="img-responsive":图片在任意尺寸都占100%
        *  图片形状
            *  <img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
            *  <img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
            *  <img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
    * 表格
        * table
        * table-bordered
        * table-hover
    * 表单
        * 给表单项添加:class="form-control" 
2. 组件:
    * 导航条
    * 分页条
3. 插件:
    * 轮播图

案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
    <title>Bootstrap HelloWorld</title>

    <!-- Bootstrap -->
    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">






今日内容

1. 综合练习
    1. 简单功能
        1. 列表查询
        2. 登录
        3. 添加
        4. 删除
        5. 修改

    2. 复杂功能
        1. 删除选中
        2. 分页查询
            * 好处:
                1. 减轻服务器内存的开销
                2. 提升用户体验
        3. 复杂条件查询

2. 登录

1. 调整页面,加入验证码功能
2. 代码实现

今日内容

1. Junit单元测试
2. 反射
3. 注解

Junit单元测试:

* 测试分类:
    1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
    2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。

* Junit使用:白盒测试
    * 步骤:
        1. 定义一个测试类(测试用例)
            * 建议:
                * 测试类名:被测试的类名Test        CalculatorTest
                * 包名:xxx.xxx.xx.test        cn.itcast.test

        2. 定义测试方法:可以独立运行
            * 建议:
                * 方法名:test测试的方法名        testAdd()  
                * 返回值:void
                * 参数列表:空参

        3. 给方法加@Test
        4. 导入junit依赖环境

    * 判定结果:
        * 红色:失败
        * 绿色:成功
        * 一般我们会使用断言操作来处理结果
            * Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);

    * 补充:
        * @Before:
            * 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
        * @After:
            * 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行

反射:框架设计的灵魂

* 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
* 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
    * 好处:
        1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
        2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。


* 获取Class对象的方式:
    1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
        * 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
    2. 类名.class:通过类名的属性class获取
        * 多用于参数的传递
    3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
        * 多用于对象的获取字节码的方式

    * 结论:
        同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。


* Class对象功能:
    * 获取功能:
        1. 获取成员变量们
            * Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
            * Field getField(String name)   获取指定名称的 public修饰的成员变量

            * Field[] getDeclaredFields()  获取所有的成员变量,不考虑修饰符
            * Field getDeclaredField(String name)  
        2. 获取构造方法们
            * Constructor<?>[] getConstructors()  
            * Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes)  

            * Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>... parameterTypes)  
            * Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()  
        3. 获取成员方法们:
            * Method[] getMethods()  
            * Method getMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)  

            * Method[] getDeclaredMethods()  
            * Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)  

        4. 获取全类名    
            * String getName()  


* Field:成员变量
    * 操作:
        1. 设置值
            * void set(Object obj, Object value)  
        2. 获取值
            * get(Object obj) 

        3. 忽略访问权限修饰符的安全检查
            * setAccessible(true):暴力反射



* Constructor:构造方法
    * 创建对象:
        * T newInstance(Object... initargs)  

        * 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法


* Method:方法对象
    * 执行方法:
        * Object invoke(Object obj, Object... args)  

    * 获取方法名称:
        * String getName:获取方法名


* 案例:
    * 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
        * 实现:
            1. 配置文件
            2. 反射
        * 步骤:
            1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
            2. 在程序中加载读取配置文件
            3. 使用反射技术来加载类文件进内存
            4. 创建对象
            5. 执行方法

注解:

* 概念:说明程序的。给计算机看的
* 注释:用文字描述程序的。给程序员看的

* 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
* 概念描述:
    * JDK1.5之后的新特性
    * 说明程序的
    * 使用注解:@注解名称


* 作用分类:
①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

* JDK中预定义的一些注解
    * @Override    :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
    * @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
    * @SuppressWarnings:压制警告
        * 一般传递参数all  @SuppressWarnings("all")

* 自定义注解
    * 格式:
        元注解
        public @interface 注解名称{
            属性列表;
        }

    * 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口
        * public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}

    * 属性:接口中的抽象方法
        * 要求:
            1. 属性的返回值类型有下列取值
                * 基本数据类型
                * String
                * 枚举
                * 注解
                * 以上类型的数组

            2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值
                1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
                2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
                3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略

    * 元注解:用于描述注解的注解
        * @Target:描述注解能够作用的位置
            * ElementType取值:
                * TYPE:可以作用于类上
                * METHOD:可以作用于方法上
                * FIELD:可以作用于成员变量上
        * @Retention:描述注解被保留的阶段
            * @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
        * @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
        * @Inherited:描述注解是否被子类继承


* 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值
    1. 获取注解定义的位置的对象  (Class,Method,Field)
    2. 获取指定的注解
        * getAnnotation(Class)
        //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象

                public class ProImpl implements Pro{
                    public String className(){
                        return "cn.itcast.annotation.Demo1";
                    }
                    public String methodName(){
                        return "show";
                    }
                }
    3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值


* 案例:简单的测试框架
* 小结:
    1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
    2. 注解给谁用?
        1. 编译器
        2. 给解析程序用
    3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签

今日内容

1. XML
    1. 概念
    2. 语法
    3. 解析

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