碰撞检测
目标
- 了解碰撞检测方法
- 碰撞实现
01. 了解碰撞检测方法
pygame
提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite.groupcollide()
- 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
1 | groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict |
- 如果将
dokill
设置为True
,则 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect
属性
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
pygame.sprite.spritecollide()
- 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
1 | spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list |
- 如果将
dokill
设置为True
,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect
属性
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
- 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
02. 碰撞实现
1 | def __check_collide(self): |