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游戏框架搭建

游戏框架搭建

目标 —— 使用 面相对象 设计 飞机大战游戏类

目标

  • 明确主程序职责
  • 实现主程序类
  • 准备游戏精灵组

01. 明确主程序职责

  • 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
    • 游戏初始化
    • 游戏循环
  • 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:

提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

  • 游戏初始化 —— __init__() 会调用以下方法:
方法 职责
__create_sprites(self) 创建所有精灵和精灵组
  • 游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:
方法 职责
__event_handler(self) 事件监听
__check_collide(self) 碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄
__update_sprites(self) 精灵组更新和绘制
__game_over() 游戏结束

02. 实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

  • plane_main
    1. 封装 主游戏类
    2. 创建 游戏对象
    3. 启动游戏
  • plane_sprites
    • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
    • 提供游戏的 相关工具

代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
  • 编写 基础代码
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import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):
print("游戏初始化")

def start_game(self):
print("开始游戏...")


if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()

# 开始游戏
game.start_game()

2.3 游戏初始化部分

  • 完成 __init__() 代码如下:
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def __init__(self):
print("游戏初始化")

# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
pass

使用 常量 代替固定的数值

  • 常量 —— 不变化的量
  • 变量 —— 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度700
  • 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
  • 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
  • 常量命名 应该 所有字母都使用大写单词与单词之间使用下划线连接

常量的好处

  • 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

  • plane_sprites.py 中增加常量定义
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import pygame

# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
  • 修改 plane_main.py 中的窗口大小
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self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戏循环部分

  • 完成 start_game() 基础代码如下:
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def start_game(self):
"""开始游戏"""

print("开始游戏...")

while True:

# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(60)

# 2. 事件监听
self.__event_handler()

# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()

# 4. 更新精灵组
self.__update_sprites()

# 5. 更新屏幕显示
pygame.display.update()

def __event_handler(self):
"""事件监听"""

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
pass

def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
pass

@staticmethod
def __game_over():
"""游戏结束"""

print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()

03. 准备游戏精灵组

3.1 确定精灵组

3.2 代码实现

  • 创建精灵组方法
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def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""

# 背景组
self.back_group = pygame.sprite.Group()
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 英雄组
self.hero_group = pygame.sprite.Group()
  • 更新精灵组方法
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def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""

for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:

group.update()
group.draw(self.screen)