游戏框架搭建
目标 —— 使用 面相对象 设计 飞机大战游戏类
目标
01. 明确主程序职责
- 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
- 根据明确的职责,设计
PlaneGame
类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
- 游戏初始化 ——
__init__()
会调用以下方法:
方法 |
职责 |
__create_sprites(self) |
创建所有精灵和精灵组 |
- 游戏循环 ——
start_game()
会调用以下方法:
方法 |
职责 |
__event_handler(self) |
事件监听 |
__check_collide(self) |
碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) |
精灵组更新和绘制 |
__game_over() |
游戏结束 |
02. 实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
plane_main
- 封装 主游戏类
- 创建 游戏对象
- 启动游戏
plane_sprites
- 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
- 提供游戏的 相关工具
代码实现
- 新建
plane_main.py
文件,并且设置为可执行
- 编写 基础代码
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| import pygame from plane_sprites import *
class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏"""
def __init__(self): print("游戏初始化")
def start_game(self): print("开始游戏...")
if __name__ == '__main__': game = PlaneGame()
game.start_game()
|
2.3 游戏初始化部分
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| def __init__(self): print("游戏初始化") self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) self.clock = pygame.time.Clock() self.__create_sprites()
def __create_sprites(self): pass
|
使用 常量 代替固定的数值
应用场景
- 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是
700
- 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
- 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
- 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
- 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
常量的好处
- 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
- 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
- 在
plane_sprites.py
中增加常量定义
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| import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
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1
| self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
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2.4 游戏循环部分
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| def start_game(self): """开始游戏""" print("开始游戏...") while True: self.clock.tick(60) self.__event_handler() self.__check_collide() self.__update_sprites() pygame.display.update()
def __event_handler(self): """事件监听""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self): """碰撞检测""" pass
def __update_sprites(self): """更新精灵组""" pass @staticmethod def __game_over(): """游戏结束"""
print("游戏结束") pygame.quit() exit()
|
03. 准备游戏精灵组
3.1 确定精灵组
3.2 代码实现
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| def __create_sprites(self): """创建精灵组""" self.back_group = pygame.sprite.Group() self.enemy_group = pygame.sprite.Group() self.hero_group = pygame.sprite.Group()
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| def __update_sprites(self): """更新精灵组""" for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]: group.update() group.draw(self.screen)
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