游戏框架搭建
目标 —— 使用 面相对象 设计 飞机大战游戏类
目标
- 明确主程序职责
- 实现主程序类
- 准备游戏精灵组
01. 明确主程序职责

提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
- 游戏初始化 ——
__init__()会调用以下方法:
| 方法 | 职责 |
|---|---|
__create_sprites(self) |
创建所有精灵和精灵组 |
- 游戏循环 ——
start_game()会调用以下方法:
| 方法 | 职责 |
|---|---|
__event_handler(self) |
事件监听 |
__check_collide(self) |
碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) |
精灵组更新和绘制 |
__game_over() |
游戏结束 |
02. 实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责

plane_main- 封装 主游戏类
- 创建 游戏对象
- 启动游戏
plane_sprites- 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
- 提供游戏的 相关工具
代码实现
- 新建
plane_main.py文件,并且设置为可执行 - 编写 基础代码
1 | import pygame |
2.3 游戏初始化部分
- 完成
__init__()代码如下:
1 | def __init__(self): |
使用 常量 代替固定的数值
- 常量 —— 不变化的量
- 变量 —— 可以变化的量
应用场景
- 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是
700 - 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
- 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
- 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
- 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
常量的好处
- 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
- 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
- 在
plane_sprites.py中增加常量定义
1 | import pygame |
- 修改
plane_main.py中的窗口大小
1 | self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) |
2.4 游戏循环部分
- 完成
start_game()基础代码如下:
1 | def start_game(self): |
03. 准备游戏精灵组
3.1 确定精灵组

3.2 代码实现
- 创建精灵组方法
1 | def __create_sprites(self): |
- 更新精灵组方法
1 | def __update_sprites(self): |